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22 julio, 2013
Reseña: Resident Evil 1
RESIDENT EVIL: 1
Resident Evil, conocido en Japón como Biohazard (バイオハザード Baiohazādo) es el primer título de una serie de videojuegos, que salió a la venta en Japón en el año 1996. Originalmente publicado para la consola PlayStation, ha sido posteriormente adaptado para Microsoft Windows, Sega Saturn y Nintendo DS.
En 2002, se hizo una versión para Nintendo GameCube con nuevos gráficos, adaptaciones de voz y añadiendo importantes cambios al juego. En 2009 se hizo otra adaptación del videojuego, pero esta vez para Wii.
Fue uno de los primeros juegos en ser catalogado como survival horror, debido a la mecánica de juego, los escenarios y ambientes, y el tipo de cámara fija en tercera persona, subgénero éste acuñado por videojuegos como Alone In The Dark. La inspiración para Resident Evil fue un juego anterior de Capcom llamado Sweet Home. Shinji Mikami se encargó inicialmente de hacer un juego de terror en una mansión embrujada como Sweet Home; aunque el estilo de juego está en parte inspirado enAlone In The Dark.
A diferencia de los posteriores juegos de la serie Resident Evil, el primer juego tuvo una introducción realizada mediante acción real. La secuencia de apertura fue censurada en occidente para excluir escenas sangrientas. Aunque Capcom incluyó la apertura sin censuras en las versiones de Windows, las versiones estadounidenses y europeas de Sega Saturn y las versiones Director's Cut francesas y alemanas PAL de Sony PlayStation.
El juego se compone de personajes creados con figuras poligonales en 3D que se situan sobre un mapa de bits. Por ende, el juego posee ángulos de cámara predeterminados, que son estáticos, en vez de una cámara que siga al jugador. Como resultado, el juego utiliza un esquema de control de visión y movimientos tipo tanque de guerra. En lugar de que el jugador mueva el personaje en la dirección empujado por el control, el personaje se mueve hacia adelante al pulsar arriba, hacia atrás, presionando hacia abajo y hacia el objetivo al empujar hacia la izquierda o derecha los botones direccionales.
El jugador lucha contra los enemigos (zombis) para aprovisionarse de armas y municiones. Cuando ataca, el jugador se queda estático y puede ver simultáneamente su inventario y el objetivo a destruir (hacia arriba/adelante o hacia abajo/atrás). Inicialmente, las únicas armas disponibles son un cuchillo de combate y una Beretta 92FS, pero en el transcurso de juego se pueden conseguir más armas, tales como una Remington 870 y un Colt Python. La provisión de municiones es bastante escasa y limitada.
El jugador debe sobrevivir luchando contra los distintos monstruos que pueblan la mansión. Los enemigos más comunes en el juego son zombis, que son de movimiento lento y fácil escape al estar lejos, pero difícil de evitar cuando están cerca. En escenarios posteriores del juego, el jugador debe luchar también contra los perros zombi (conocidos como Cerberos), cazadores, quimeras y Web Spinners, así como pequeños enemigos como cuervos, avispas y serpientes. El jugador también debe luchar contra los jefes, como una gigantesca serpiente, una araña gigante, la Planta 42, un gigantesco tiburón, y el Tirano (Tyrant).
La salud se recupera gracias a primeros auxilios en aerosol o hierbas curativas. De los dos, las hierbas curativas son más comunes y recuperan sólo una parte de la salud, mientras que los primeros, los aerosoles, son más escasos aunque recuperan la totalidad de la salud. Hay tres tipos de hierbas curativas disponibles: verde, para recuperación de la salud; roja, para potenciar el efecto de la hierba verde (hay que combinarlas), y la azul, que es un antídoto. Aunque se pueden crear varias mezclas de hierbas, la combinación más efectiva es mezclar una hierba verde, una roja y una azul, ya que con dicha mezcla el jugador recuperará la salud por completo y además será curado de todo veneno. Una mezcla de hierba verde con una roja también recuperará por completo la salud del jugador como si de un aerosol se tratara.
El jugador tiene que explorar la mansión, recoger las llaves y diversos artículos que son parte integral del progreso del juego, así como también debe solucionar acertijos y rompecabezas a lo largo de su recorrido. La capacidad para llevar artículos en el inventario es limitada, por lo cual sólo se pueden llevar aquellos que sean de primera necesidad para poderle dar campo a elementos futuros; también hay cajas, en distintos lugares, disponibles para almacenar cualquier elemento que se deba usar luego.
El jugador puede guardar sus avances cada vez que se encuentre una máquina de escribir que tenga cinta, y las cintas disponibles no son muy abundantes, por lo que la decisión de si guardar o no es un factor muy importante ya que se debe tener en cuenta si se han hecho progresos suficientes que justifiquen grabar.
También hay disponibles diversos documentos que proporcionan las soluciones a ciertos acertijos o simplemente divulgar aún más la trama.
PERSONAJES:
Chris Redfield
Apareció desde el primer momento de la saga. Al comienzo, es un miembro del equipo Alfa de los S.T.A.R.S., el cual va en rescate del equipo Bravo. Tras la fallida misión de rescate, se interna en la mansión Spencer junto con otros de sus compañeros para salvarse. Desde su entrada a la masión hasta su salida, sortea múltiples peleas con zombies y criaturas grotescas. En su camino por sobrevivir y descubrir más de la mansión y de la compañía Umbrella, es traicionado por su capitán Albert Wesker
Jill Valentine
Jill Valentine, al igual que Chris Redfield, era una agente del equipo Alfa de los STARS. Estuvo implicada en la tragedia en el Complejo de Investigaciones Arklay (también conocido como el caso de la mansión Spencer). Aunque Jill y Chris trabajaron de forma independiente, lograron llegar al fondo del caso. Descubrieron que Barry Burton (un STARS) no era realmente un traidor, sino que estaba siendo controlado por Albert Wesker; el capitán del equipo Alfa, que el responsable del brote zombi era el T-virus y que Umbrella era mucho más que una compañía farmacéutica. Éstas experiencias tendrían serias repercusiones en Jill.
Barry Burton
Después de la confrontación con los Cerberus, Barry logra escapar dentro de la mansión junto con sus compañeros Chris Redfield, Jill Valentine y Albert Wesker. Más tarde, ayudó a Jill en distintas trampas de la mansión. No obstante, Albert Wesker, quien de hecho trabajaba en secreto para la Corporación Umbrella, chantajea a Barry utilizando a su familia como cebo para que lleve a cabo sus trabajos sucios. Barry comenzó a eliminar toda evidencia que implicase a Wesker y condujo a Jill a las trampas con intención de matarla, pero ella logra convencerlo de que todo estaba mal. Fue gracias a Barry que Wesker encontró a Enrico y lo mató.
Durante la pelea contra Lisa Trevor, Barry intenta matar a Jill, pero ella logra hablar con él y se entera de la verdad. A éste punto, Barry no pudo tolerar más las injusticias que Wesker había cometido en contra de sus compañeros y recupera el sentido de la justicia salvando a Jill de Wesker en el último momento. Después escapa de la mansión junto con Chris Redfield, Jill Valentine y Rebecca Chambers.
En el primer juego de la serie (si uno juega con Jill) Barry supuestamente muere al final, probablemente por uno de los monstruos del laboratorio. Barry antes de morir le da una foto a Jill, diciendo que se la entregara a su familia, esta por detrás le dice a sus hijas que crezcan sanas y fuertes, y que le ayuden a su madre.
Rebecca Chambers.
El 24 de julio de 1998 Rebecca logró llegar a la Mansión Spencer; una vez allí encontró una habitación donde descansar, y se quedó completamente dormida. Minutos más tarde se encontró con Richard Aiken y ambos intentaron buscar a su capitán, Enrico, pero no tuvieron éxito. Sin embargo, mientras se dirigían al centro de la mansión fueron atacados por Yawn, una serpiente venenosa enorme. Rebecca estuvo a punto de morir, pero Richard la salvó recibiendo él el mordisco el equipo Alpha fue enviado para rescatar al equipo Bravo. Tiempo después, Rebecca se topó con Chris Redfield, uno de sus miembros, los dos hacen equipo. Rebecca contribuyó con su intelecto en situaciones que lo requerían, como en la manipulación de productos químicos, mientras que Chris la salvó en varias ocasiones Finalmente, ambos descubrieron que el líder del equipo Alpha, Albert Wesker, había sido el que había planeado todo el asunto y también era el responsable de la muerte de Enrico. No obstante, Chris y Rebecca, junto con Jill Valentine y Barry Burton, frustraron el plan de Wesker y derrotaron al BOW que había activado, de nombre Tyrant-002; Rebecca dijo a Chris que debían activar el mecanismo de autodestrucción del laboratorio que Wesker había instalado. Posteriormente, el Tyrant atacó de nuevo a los STARS; por suerte, el piloto del Equipo Alpha, Brad Vickers, dejó caer un lanzacohetes para terminar definitivamente con el monstruo, y así la bestia fue erradicada y los cuatro héroes lograron escapar antes de producirse la explosión en la Mansión Spencer en el helicóptero en su regreso a la civilización Rebecca escribió un informe en donde describió detalladamente la falsa muerte de Billy Coen
Albert Wesker.
El 24 de julio de 1998, Wesker enviaria al equipo Alfa para rescatar a sus compañeros del equipo Bravo, en el que estuvo presente para aparentar normalidad y eliminar cualquier pista que pudiese comprometer sus planes. Algunos de los miembros del equipo Alfa se refugiaron en la mansión Spencer ignorando el peligro que se ocultaba entre sus paredes, después de huir del ataque de los Cerberus, perros de raza Dobermann infectados con el T-Virus, que se encontraban de manera libre en los aledaños de la mansión y el bosque que la circundaba. Durante el ataque de los Cerberus, Joseph Frost, del equipo Alfa, encuentra la muerte. Ya dentro del edificio Wesker decide dividir el equipo. Después del terrible ataque sufrido por los sangrientos cánidos, Chris Redfield, Jill Valentine, Barry Burton y Albert Wesker eran los únicos que quedaban en pie, además de Richard Aiken, Rebecca Chambers y Enrico Marini, del equipo Bravo, a los que encontraron durante el largo recorrido por la mansión. El equipo Alfa fue encontrando por los rincones de la mansión los cadáveres de sus compañeros perdidos. Incluso hallaron al moribundo Richard Aiken, que fue atacado por una serpiente gigante infectada con el T-Virus, la famosa Yawn.
ARMAS:
cuchillo de combate. No sirve de mucho, permite matar algún zombi solitario.
Pistola berreta m92fs. Ligera y algo lenta. Sólo buena para zombis y cerberus solitarios.
escopeta. Excelente combinación de fuerza y precisión, destroza a los zombis en distancias cortas. Muy efectiva si se apunta hacia arriba para volar cabezas.
lanza granadas. Excelente para matar un montón de enemigos de un disparo. Gran elección a la hora de enfrentarse a jefes.Chris no puede utilizar esta arma.
revólver colt python. Supera con creces cualquier pistola estándar. Puede volarle la cabeza a un zombi desde cualquier posición. Lo mejor para enfrentarte a los Hunters y al Tyrant.
lanzallamas. Como el arma usada por Sigourney Weaver en la película Aliens. Jill no puede utilizar este arma.
lanza cohetes: se recibe al final del juego, al ser lanzado por Brad Vickers para destruir al Tyrant.
Enemigos:
Zombis: se mueven despacio y son fáciles de matar, se debe evitar la lucha cuerpo a cuerpo contra ellos.
Bee: Abejas. No muy peligrosas. Atacan en enjambres, hacen poco daño, pero pueden envenenar.
Cerberus: los muy conocidos «perros zombis». Cuesta acabar con ellos, y más teniendo en cuenta que alguno de ellos son bastante rápidos. Pueden agarrar con sus fauces antes de que se pueda reaccionar.
Crows: Cuervos. Si están quietos es mejor ignorarlos, pero si ven al jugador se lanzarán a él.
Giant Spiders: Arañas gigantes. Son lentas y escupen veneno. Conviene mantener distancias, ya que suben por alguna pared y así se les puede disparar hasta que caigan. Aparecen arañas pequeñas al matarlas, lo más recomendable es esquivarlas para ahorrar munición.
Hunters: Cazadores. Cuando se vuelve a la mansión, ésta se encuentra repleta de estos seres. Son extremadamente rápidos y peligrosos. Pueden arrancar la cabeza de un golpe crítico. En el resident evil remake de un solo golpe arrancan la cabeza y el jugador pierde inmediatamente.
Yawn: La madre de todas las serpientes. Esta bestia es muy venenosa y ataca rápidamente. La escopeta o la bazoca son las mejores armas contra éste enemigo. Si se está herido se corre el riesgo de que engulla al jugador de un bocado.
Plant 42: planta mutante que ocupa una habitación de la mansión. Con grandes tentáculos y litros de ácido para esparcir. El fuego es su némesis.
King Tiger Spider Boss: Jefe rey araña tigre. Araña especialmente grande y bastante más peligrosa que las anteriores, sobre todo porque se encuentra en una habitación vacía. Se debe mantener distancias y acabar con ella con la escopeta o las balas incendiarias.
y dispararle con la mejor arma. Cuando se acabe con él y el jugador intente escapar volverá en busca de venganza. Brad vickers (el piloto del helicóptero) provee de un arma apropiada para ésta amenaza.
Tyrant: arma definitiva de la corporación Umbrella, liberada por Albert Wesker. Conocido como T-002 Tyrant, se combate contra él en dos lugares distintos, en el primer lugar él está algo desorientado y camina sin rumbo fijo. Hay que apuntarle
REMAKE:
En 2002, el Resident Evil original se renovó para Nintendo GameCube. Esto fue parte de un acuerdo de exclusividad entre Capcom y Nintendo que abarcó tres nuevos juegos (que también incluía Resident Evil 0 y Resident Evil 4). El título incluye una variedad de nuevos elementos de juego, ambientes, historia y detalles, así como el estado del arte visual. Shinji Mikami ha declarado que el remake «es un 70% diferente de la original.»
El juego se caracteriza por sus entornos casi foto-realistas, todos los cuales son prerenderizados. El rediseño de todas las características nuevas de gráficos y sonido, y también la incorporación de elementos de juego de las versiones posteriores (como el uso de lenguaje corporal y la visión de 180 grados), introdujo un nuevo estilo de funcionamiento que también se utilizó en Resident Evil 0, y varias nuevas zonas y habitaciones. La trama general es prácticamente idéntica. Los segmentos originales de acción en vivo-FMV son sustituidos por versiones CG, la voz y actuación fueron completamente regrabado con nuevos actores. El guion fue reescrito para tener un tono más grave y se mejoró la traducción, en contraste con inglés afectado con tono B-movie del guion original.
La mecánica del juego es esencialmente la misma aunque la mayoría de los puzzles han cambiado y el jugador puede equipar un arma defensiva que se puede utilizar cuando son atacados por el enemigo. Se trata del puñal equipable por Chris y Jill y otras armas exclusivas : la granada para Chris que se puede meter en la boca a un zombi y tarda un poco en explotar, la de Jill es una pistola aturdidora que permite soltar una descarga eléctrica si el jugador es atrapado por un zombi.
Además, la nueva versión tiene características desbloqueables en muchos modos, secretos y diversos finales que no se encuentran en el original y la posibilidad de desbloquear el traje de Chris de Code Veronica y de Jill de Resident Evil 3. También restablece la subtrama de George Trevor, referencias y otros personajes principales de la saga Resident Evil, como William Birkin y Alexia Ashford en la historia del juego. Se considera generalmente que es la trama definitiva, la oficial de la versión original del juego.La versión GameCube de Resident Evil ha vendido más de 1,25 millones de ejemplares de acuerdo a un comunicado de prensa de Capcom.
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Hasta que has aparecido! Por fin veo un comentario tuyo en mi blog! Cómo has estado?
ResponderBorrarhola, estuve un poco ocupado pero ahora ya puedo dedicar un poco de tiempo al blog, le pedí ayuda a un amigo y publicaremos en unas semanas
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